快速执行然后关闭
在硬件加速的视频播放中,GPU通过硬件解码、缩放、后处理来完成繁重的工作。同时,CPU核执行OS进程,媒体框架,媒体应用程序,音频处理和内容保护任务。I/O子系统执行磁盘访问和通信,而Uncore1则运行内存接口。在典型的平台上,这些子系统按顺序执行各种任务。一种明显的优化是利用任务的重叠并对任务并行化,以便硬件资源可以同时运行,从而在闲置之前在短时间内充分利用I/O。在这种情况下,优化重点在于减少活动的驻留时间并在资源空闲时实现节能。
1. 新推出的Nehalem架构把处理器按CORE(直译过来是核心)和Uncore(直译是非核心)两部分。CORE部分当然就是负责主要的运算。Uncore部分包括了共享L3、内存控制器、QPI几个部分。 ↩